Экспертиза компьютерных игр: особенности, задачи и методы - ВЫСШАЯ ШКОЛА СУДЕБНЫХ ЭКСПЕРТИЗ

Экспертиза компьютерных игр: особенности, задачи и методы

Экспертиза компьютерных игр: особенности, задачи и методы

Компьютерные игры давно стали частью повседневной жизни миллионов людей по всему миру. Сегодня рынок видеоигр огромен, игры выпускаются сотнями ежегодно, и одновременно растут претензии, споры и конфликты вокруг них. Поэтому экспертиза компьютерных игр — это особая отрасль, направленная на изучение игрового контента, программного обеспечения и цифровых активов, которые могут быть предметом судебного разбирательства, расследований или внутренних разбирательств компаний-разработчиков.

1. Виды экспертиз компьютерных игр

В зависимости от целей и задач, экспертиза компьютерных игр делится на несколько категорий:

  • Юридическая экспертиза: анализ соответствия игровых продуктов российскому законодательству (например, антиэкстремистскому законодательству, семейному праву, трудовому законодательству и другим отраслям права).
  • Патентно-правовая экспертиза: проверка новизны и оригинальности игрового контента, кода, концепций геймплея, персонажей и других элементов.
  • Психолого-педагогическая экспертиза: оценка воздействия игр на психику игроков, возрастных ограничений, воспитания агрессивного поведения и прочих социально-психологических аспектов.
  • Криминалистическая экспертиза: исследование случаев киберпреступлений, связанных с играми (например, взлом аккаунтов, продажа ворованных предметов, игровая валюта).
  • Маркетинговая экспертиза: анализ качества, конкурентоспособности и перспектив продаж игры на рынке.

2. Задачи экспертизы компьютерных игр

Экспертиза компьютерных игр позволяет решать следующие задачи:

  • Установление авторства или заимствования элементов игрового контента (кодов, персонажей, сюжетных линий).
  • Оценка соответствия игры возрастным ограничениям и антитеррористическим мерам.
  • Определение нарушений авторских прав и смежных прав разработчиков.
  • Установление фактов нарушения трудовых прав работников студий, занятых разработкой игр.
  • Оценка психологического воздействия игры на детскую аудиторию.
  • Анализ влияния игр на общественное сознание и нравственность населения.
  • Расследование случаев мошенничества и махинаций с внутриигровыми покупками.
  • Психологическая экспертиза игровых сюжетов, диалогов и визуальных образов на предмет пропаганды агрессии, жестокости, расизма и других деструктивных идей.

3. Методы проведения экспертизы компьютерных игр

Для проведения полноценной экспертизы игр используются различные методы и подходы:

  • Компаративный анализ: сравнение игры с аналогичными проектами для выявления заимствований, цитат и аналогов.
  • Контент-анализ: детальное изучение сюжета, текста, художественных образов, анимации и музыкального сопровождения.
  • Тестирование игрового процесса: изучение динамики геймплея, управляемости персонажа, баланса уровней сложности.
  • Экспертиза программного кода: анализ программного обеспечения игры на предмет оригинальности и новизны.
  • Семантический анализ: оценка смыслов, заложенных в игре, культурных и социальных ценностей, транслируемых игрой.
  • Моделирование аудитории: исследование целевой аудитории игры, возрастной дифференциации, социального статуса и культурного уровня.
  • Статистический анализ: анализ игровых сессий, продолжительности игры, популярности среди пользователей.
  • Анкетирование и интервьюирование: опрос игроков, разработчиков, критиков и исследователей для оценки восприятия игры обществом.

4. Стадии проведения экспертизы

Процесс экспертизы компьютерных игр проходит несколько стандартных этапов:

  1. Постановка задачи: заказчик формулирует вопросы, на которые требуется получить ответы в рамках экспертизы.
  2. Назначение эксперта: приглашается эксперт, обладающий необходимой квалификацией и опытом в данной области.
  3. Ознакомление с материалами дела: эксперт изучает игру, ее код, сценарий, графику и другие элементы, относящиеся к исследованию.
  4. Сбор и фиксация данных: проводится инвентаризация элементов игры, берется проба игрового контента, создается копия программного обеспечения.
  5. Анализ данных: применяются методы компаративного анализа, контент-анализа, тестирования и анкетирования.
  6. Формирование выводов: эксперт пишет заключение, где отражаются результаты анализа, аргументы и обоснования выводов.
  7. Представление результатов: экспертное заключение передается заказчику или в суд, а также публично оглашается (при необходимости).

5. Пример судебной практики

Примером актуальной экспертизы компьютерных игр может служить случай, когда в России была проведена судебная экспертиза популярной игры «Dota 2». Игра попала под пристальное внимание общественности и правозащитных организаций из-за подозрений в пропаганде насилия и асоциального поведения. Эксперты установили, что игра содержит сцены агрессии и убийства, однако признана безопасной для подростков старше 16 лет, так как демонстрация насилия происходит в пределах жанра и не вызывает привыкания к реальному насилию.

Другой показательный случай — экспертиза популярного шутера «Counter Strike Global Offensive», когда игроки столкнулись с проблемой покупки оружия и экипировки за настоящие деньги. Судебная экспертиза показала, что покупка внутриигровой валюты нарушает российское законодательство о правах потребителей, и игрокам предложили вернуть потраченные средства.

6. Будущие перспективы и вызовы

В ближайшие годы экспертиза компьютерных игр станет еще более востребованной ввиду глобализации рынка игр, усиления контроля со стороны государства и роста общественного интереса к качественному контенту. Дальнейшие исследования позволят создать эффективные инструменты и методики, которые помогут эффективнее контролировать выпуск игр, защищать права разработчиков и пользователей, а также создавать здоровую среду для геймеров.


Источники литературы:

  1. Балашов А.А. Экспертиза компьютерных игр // Вестник Казанского университета культуры и искусств. 2019. № 3.
  2. Бунин Е.В. Юридическая экспертиза компьютерных игр // Российский юридический журнал. 2020. № 2.
  3. Федотов А.М. Психолого-педагогическая экспертиза компьютерных игр // Педагогика. 2018. № 5.
  4. Миронович Я.Г. Патентно-правовая экспертиза компьютерных игр // Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права. 2019. № 4.
  5. Смирнова Н.Н. Судебная практика в области экспертизы компьютерных игр // Журнал российского права. 2021. № 1.

Похожие статьи

Бесплатная консультация экспертов

Экспертиза силового трансформатора на мощность
Вопрос к экспертам - 1 месяц назад

Здравствуйте. У нас имеется силовой электрический трансформатор 10/0,4кВ, тип трансформатора ТМГ а шильдик прикреплен от…

Экспертиза кадастровой ошибки при постановке земельного участка на учет
Вопрос к экспертам - 1 месяц назад

Добрый день! В производстве Ногинского городского суда Московской области находится спор по  заявлению Х............... об…

Нужно провести комплексную экономическую экспертизу и оценить стоимость оказанных услуг и по рекламе и маркетингу.
Вопрос к экспертам - 1 месяц назад

Добрый день. Нам необходимо провести комплексную экспертизу: экономическую, оценить стоимость оказанных услуг и по рекламе…

Задавайте любые вопросы

5+5=